Oses condivide i suoi pensieri sulla scena competitiva: "In NA, le persone non giocano come se ne andasse della loro vita, come invece fanno in EU"

ApprofondimentiComrade José2 ore fa

Parla dei suoi pensieri sul gioco e sulla scena pro di Deadlock

Finch
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oses è stato uno dei giocatori di punta in EU. Ha trovato successo giocando per Abrahams, Leviathan, e persino Melee Creeps in un rapido cambio di regione. Ha anche giocato con Dimov e ABL in Gooballs l'anno scorso, e insieme hanno vinto Deadlock Night Shift EU #13. Con il turbine di cambi di roster in entrambe le regioni, Oses è diventato free agent e ha costruito il proprio roster con Silence e, dopo aver lasciato Abrahams, Kastalia. Dall'inizio dell'anno è stato uno dei migliori carry in Deadlock e non mostra alcun segno di rallentamento.

In questa intervista, Oses parla del suo percorso verso Deadlock e la sua scena pro, di come vede le principali differenze tra i giocatori nordamericani e quelli europei. Condivide inoltre i suoi pensieri su ciò di cui Deadlock ha bisogno per diventare un prodotto esports migliore.

Per cominciare, come sei finito su Deadlock e qual è la tua storia con i giochi e gli esports? Ci sono altri giochi che ami giocare?

Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)
Ho scoperto Deadlock per la prima volta tramite uno streamer di lingua russa che stava trasmettendo il gioco, anche se all'epoca fare streaming non era consentito (il permesso fu concesso appena un giorno dopo, lol). Mi è piaciuto fin dai primissimi minuti e ho deciso di scaricarlo subito. Avevo già esperienza competitiva in Dead by Daylight e Valorant, anche se non ho trascorso molto tempo in squadre a causa della barriera linguistica.

Cosa ha attirato la tua attenzione nel gioco la prima volta che l'hai visto? Che consigli hai per chi vuole iniziare a giocare a Deadlock?

Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.
Quello che mi ha colpito è che il gioco è piuttosto frenetico e simile ai titoli che avevo già giocato. Consiglio ai nuovi giocatori di scegliere un ruolo specifico (carry, semi-carry, brawler o support), di giocare almeno 3-4 eroi in quel ruolo per migliorare, e di osservare come i giocatori professionisti li utilizzano.

Dopo aver giocato in entrambe le regioni, quali sono le principali differenze che vedi tra giocare per squadre NA ed EU?

В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).
In NA, le persone non giocano come se ne andasse della loro vita, come invece fanno in EU, principalmente perché i giocatori NA hanno lavori o studi, mentre i giocatori EU vivono praticamente su Deadlock o in streaming. È anche per questo che le persone sono così amichevoli (non so perché qualcuno abbia mai sostenuto che i giocatori NA fossero tossici).

E come vedi le differenze tra giocare contro una squadra NA e contro una squadra EU?

Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.
Non lo so, è semplicemente che le squadre NA sono di uno o due gradini al di sotto delle squadre EU in termini di abilità (anche se a volte NA ha buone build e priorità sugli eroi durante la draft). In NA emergono nuove idee riguardo alle scelte degli eroi, e le squadre EU spesso adottano alcune di queste idee e le perfezionano in modo significativo.

Com'è stato il tuo periodo con Melee Creeps?

Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.
Mi è piaciuto molto giocare in Leviathan e MLC, e ho notato una grande differenza in termini di mentalità e comunicazione. Nelle squadre di lingua inglese c'è pochissimo spam, in gran parte a causa di un vocabolario più limitato.

Abbiamo visto alcuni conflitti di fuso orario negli eventi misti come DLNS Open e DS Invitational. Com'è stato per te giocare nel fuso orario NA? Qual è stata la parte peggiore durante il tuo periodo con MLC: le partite e gli scrimmage nel fuso orario NA o il ping?

Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.
Gli orari di questi tornei erano in realtà abbastanza comodi. Tuttavia, giocare scrimmage e partite NA non è ideale per il mio benessere; anche se il ping non era davvero il fattore determinante, su certi personaggi si faceva sentire in modo scomodo, ma la causa principale era la mia condizione fisica.

E le tue aspettative sulla scena competitiva?

Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.
Bisogna migliorare l'esperienza di visione per il pubblico, e penso che sia giunto il momento di aggiungere tre ban per squadra nella fase di draft. I tre ban sono necessari per garantire unicità nelle draft; con soli due ban, le draft tendono ad essere molto simili e a seguire gli stessi concetti. Tre ban consentono una maggiore versatilità.

E per concludere, quali sono le tue sensazioni e aspettative riguardo al gioco?

Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.
Il gioco sarà in uno stato fresco dopo la patch contenuti, e la prossima patch dovrebbe assolutamente essere una Open Beta. Ha certamente bisogno di una fase Open Beta dopo questa prossima patch. Voglio che il gioco diventi popolare in Asia una volta entrato in open beta, perché la competizione sarà feroce se dovesse guadagnare popolarità lì.
Tradotto dall'IA
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