Deadlock è ancora nella sua fase grassroots, ed è normale.

Storie principaliRaziel4 ore fa

Cambi di roster drastici, burnout dei giocatori, clamorosi upset... Fa tutto parte di una scena in crescita che abbiamo visto più e più volte, e Deadlock non fa eccezione.

L'aggiornamento "Old Gods, New Blood" ci ha portato rework visivi, Street Brawl, sei nuovi eroi e un'accoglienza eccezionale dalla sua uscita a fine gennaio 2026; ma siamo ancora agli albori del gioco, esports inclusi. Ed è normale.

Sebbene i tornei con montepremi in denaro per Deadlock siano iniziati dalla fine del 2024, a partire dagli sforzi di creator come ZP che ha ospitato il Deadlock Fight Night, poi diventato Deadlock Night Shift, si tratta di un raro privilegio per una scena così giovane e così piccola. Tradizionalmente, se un gioco in closed testing ha tornei o cup, si vince per vantarsene e forse per qualche ricompensa nel gioco. Il denaro vero è raro, e la maggior parte dei giocatori in altre scene lo fa per amore del gioco piuttosto che per guadagno. I tornei di Quake, per esempio, vengono ancora disputati oggi con premi minimi o nulli.

ZP, Uber e Jason Kaplan fanno parte degli host e dei caster del torneo settimanale DLNS.

Opinione: gli esports di Deadlock si sono presi un po' troppo sul serio a causa dei premi in palio.

Non c'è dubbio sull'entusiasmo crescente attorno a Deadlock e sull'eccitazione della community. C'è impegno che viene riversato in fanart, mod, cosplay e, ovviamente, nel giocare al massimo livello possibile. Ma stiamo forse mettendo il carro davanti ai buoi quando si parla di gioco professionistico? Nella mia esperienza, sì.

A causa dei premi offerti nei tornei di Deadlock, che non sono affatto trascurabili, i giocatori hanno più pressione per performare, il che crea una scena stressante. Sebbene i cambiamenti volatili siano da aspettarsi in questa fase, la sensazione è diversa perché la scena esports di Deadlock ci sta provando un po' troppo. Giocatori, team e creator stanno cercando di affermarsi come brand, abbiamo produzioni di alta qualità, sponsor per i tornei e persino contratti con i team già in vigore. Tutto questo così presto porta a una tensione su una base di giocatori già ridotta, con una scena pro ancora più piccola. Dobbiamo ricordare che il bacino di talenti in qualsiasi esport è una frazione estrema della base totale di giocatori, e Deadlock non fa eccezione.

Questo crea un falso senso di urgenza, facendo sembrare che non ci sia spazio per gli errori a causa dei premi in gioco. I giocatori si stanno attualmente pestando i piedi a vicenda e creando tensioni, quando in realtà tutti dimenticano quanto siamo ancora all'inizio di questa scena. Giocatori e team dovrebbero essere molto più flessibili e aperti ai cambiamenti per sfruttare i punti di forza e le debolezze reciproche, invece di sentirsi vincolati ai roster.

La scena di Deadlock è sana?

Relativamente parlando, sì.

Cambi di roster, team che si fondono e si formano, persone che si esauriscono: tutto questo fa parte del flusso e riflusso degli esports grassroots. Può sembrare anomalo e quasi spaventoso da una prospettiva esterna. Tuttavia, ci sono solo un certo numero di giocatori dediti alla costruzione di team e agli scrim in questa fase di un gioco, quindi è in realtà piuttosto normale. I cambiamenti di bilanciamento non possono essere esclusi da questa conversazione, poiché modificano costantemente e drasticamente il modo in cui il gioco viene giocato. Alcuni giocatori performeranno meglio su alcune patch rispetto ad altre e questo richiederà dei cambiamenti. Anche la chimica fa parte della formula, e a volte le cose non vanno come vorremmo.

I giocatori di Deadlock hanno dimenticato una parte importante di una scena in crescita che aiuta con tutto questo.

Screenshot dal Deadlock Night Shift #42

L'arte delle pick up games, o PUG in breve, è andata perduta nell'attuale scena di Deadlock.

Prima che avvengano i tornei, i team devono essere formati. Prima che i team siano formati, ci sono le pick up games. Quindi, cosa sono? Le PUG sono partite in cui un gruppo di giocatori organizza una partita personalizzata, randomizza i team e gioca l'uno contro l'altro. I giocatori veterani faranno del loro meglio per bilanciare semi-equamente i team in modo da evitare dominate, ma è essenzialmente tutto qui.

Sebbene Deadlock abbia attraversato una piccola fase di PUG con FACEIT all'inizio, la scena attuale potrebbe imparare molto da essa. È possibile che io stia dicendo sciocchezze sugli esports, ma ascoltatemi!

Il matchmaking è migliorato enormemente dai tempi di FACEIT, ma non è un sostituto per costruire relazioni, chimica e community nell'attuale scena pro o semi-pro. Questo potrebbe anche aiutare a coltivare nuovi talenti che potrebbero avere paura di contattare team per dei trial o di formarne uno proprio per fare scrim.

È necessario? No, ma è solo uno spunto di riflessione dato che molti giocatori si trovano attualmente senza una squadra.

Quindi, cosa c'è dopo per gli esports di Deadlock?

Continuerà come ha fatto finora. Cambi di roster, team che si sciolgono, nuovi team che si formano, e i tornei andranno avanti. Ci sono abbastanza giocatori e creator entusiasti e dediti per assicurarselo, anche se qualcuno si esaurisce. Abbiamo delle fondamenta molto solide. Chissà cosa riserva il futuro e quali piani ci siano per Deadlock quando finalmente verrà lanciato, quindi dovremmo celebrare la nostra scena grassroots finché possiamo.

Non dovremmo prenderci troppo sul serio adesso e ricordarci di divertirci.

Tradotto dall'IA
1 Commento
buryius...2 ore fa
i think some of the teams lose passion when they lose games a lot instead of learning from it. leviathan and floormen are examples of that where they both respectively mental boom and disperse or rapidly shift rosters. most people forget the game isn't even out of beta yet, and there is loads of time to grow as a team!